Страна Игр, номер #233

Страна Игр, номер #233

АПРЕЛЬ 2007 г.

Yoshi's Island DS

Илья Ченцов chen@gameland.ru

Страна Игр, номер #233, стр. 233-088-2


Усложняется поиск секретов ещё и тем, что ко многим из них открывается доступ, только когда на спине у динозавра находится «правильный» всадник. Вслед за Марио и Пич на головы йошам сваливаются Данки Конг, малыш Баузер и мини-Варио. Данки лазает по лианам, Баузер плавит огненным дыханием лёд, а жадина Варио, вооружившись магнитом, притягивает монетки и специальные магнитные кубики...

Плюс четыре карапуза – Йоши новая обуза

В общем-то, можно было и дальше продолжать эту рецензию в таком карамельном духе, но на дворе давно XXI век, и остров йоши выплывает на экраны консолей от Nintendo уже в третий раз. На DS нам, конечно досталась не такая точная копия Yoshi's Island для SNES, какой была Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 для GBA. Кусочки геймплея были старательно перемешаны, дизайн уровней полностью изменен – отчасти потому, что теперь под нашим управлением фактически пять разных персонажей. Их разнообразные способности добавляют игре глубины и головоломности. Только вот система переключения карапузов-жокеев эту головоломность пытается скрутить назад. Сменить Марио на Варио, а принцессу на дракона можно только на специальных «аистиных стоянках», расположенных дизайнерами в ключевых местах. Эти знаки словно подсказывают, что впереди ждёт фрагмент уровня, который проходится только с использованием умений какого-то определённого персонажа. Соотнести свисающие лианы с Конгом, ледяные глыбы – с Баузером, а воздушные потоки – с принцессой (не забыли про зонтик?) проще простого. А вот если находишь секрет, да не тем героем, а «менялка» за горами, за лесами – получается, наоборот, ненужное усложнение. Решение, казалось бы, тривиально – дайте же вызывать аиста в любой момент! Но эту радость, видимо, берегут для продолжения.

Спецприёмы наездников заменяют некоторые действия по умолчанию, и если некоторые из замен логичны, то другие оказываются некстати – так, с Баузером на спине йоши теряет способность глотать противников (вместо этого злобный черепахозавр пыхает огнём), а в присутствии Марио зажатая «кнопка языка» означает… быстрый бег. Напомню, кстати, что в версии для Super Nintendo йоши переходили с шага на бег и обратно автоматически.

Аист: ренегат или дегенерат?

Плохо ещё и то, что увеличение количества детишек нарушило внутреннюю логику игры. В старых Yoshi’s Island упоминалось, что Марио чувствовал, куда слуги Камека понесли его брата, поэтому йоши брали его с собой, как своего рода живой компас. Теперь, когда у нас 5 играбельных персонажей, надо ли понимать, что все они знают, где искать Луиджи? Впрочем, это ещё можно допустить. Но вот почему при потере любого из ребят-зверят у нас отнимается жизнь? В конце концов, в запасе остаются ещё как минимум двое. Глупость происходящего усугубляется, когда потеря наездника происходит вблизи аистиной парковки: йоши подходит к стоянке с Марио на спине, прилетает аист с Пич, и уже после этого враги сбивают Марио с динозавра. Марио, напомню, начинает реветь и летать по экрану в каком-то пузыре. Что делает аист, глупая птица? Вместо того чтобы отдать принцессу на попечение йоши и поймать Марио, он – улетает! Аист-аист, кто твоя «крыша»?

Назад на стр. 233-088-1  Содержание  Вперед на стр. 233-088-3