COMPANY OF HEROES

Роман "ShaD" Епишин


Вообще, подчиненные проявляют самостоятельность практически в любой ситуации. Внезапно открыл огонь вражеский пулеметчик? Залечь! Началась бомбардировка? Рассредоточиться! Отряд несет потери? Отступать! По замыслу Relic, мы должны сконцентрироваться на глобальных тактических решениях, а не водить за ручку каждого автоматчика. Учитывая, что бои намечаются действительно крупные, с участием большого количества пехоты и техники, копание в мелочах загубило бы весь геймплей.

К тому же в Company of Heroes существует такая характеристика, как опыт. От ветеранов во время сражения больше толку, чем от новичков, следовательно, стариков нужно беречь, но они не пропадут и без нашей опеки.

НАСТОЯЩАЯ ВОЙНА

Но во имя чего гибнут бойцы? Во многих военных RTS солдаты отдают жизни за сухие строки брифингов: "Удерживайте мост во что бы то ни стало!" – приказывает незримое командование, и воины послушно идут под пули. Relic предлагает куда более реальные стимулы, поскольку Company of Heroes, несмотря на продвинутую тактическую составляющую, не лишена экономической части. У нас даже есть своя база, куда прибывает подкрепление и где ведутся исследовательские работы. А вот традиционной добычи ресурсов не предвидится. Оно и понятно: слыханное ли дело – рубить лес и дробить камень где-нибудь под Сталинградом, чтобы заказать на заводе очередную партию Т-34!

Здешняя экономика держится на секторах с разным стратегическим значением. Есть три вида регионов, от захвата которых зависит успешное выполнение миссии. Одна территория снабжает армию горючим, другая – боеприпасами, третья – живой силой. Все эти категории представлены в виде условных очков. Без горючего нельзя заказать новую технику, без единиц живой силы – пехоту, а при нулевой амуниции ни танки, ни солдаты не смогут стрелять. Очки боеприпасов также расходуются на исследования. Понятно, что "нахимичить" в лаборатории лазерные винтовки и атомную бомбу никто не позволит, а вот изучить и поставить на вооружение мины-липучки вполне по плечу.

Борьба за сектора добавляет целый стратегический пласт в игровой процесс. Тут дело вот в чем: регион считается захваченным, когда он "состыкован" с основной территорией своего хозяина. Если же потеснить врага из стратегически важной области, но оставить ее в окружении чужих земель (сформировав этакий анклав), никакого дохода получить не удастся. Так что на первый план выходят стремительные вылазки в тылы противника с целью отрезать какой-нибудь богатый сектор от основных владений. Особенно такие налеты выгодны, когда ценный район хорошо укреплен, а соседние с ним территории защищаются посредственно.

Назад  |  Вперед