Warсraft III: The Frozen Throne


Новые юниты
АЛЬЯНС
Bloodmage (Чародей крови)
Предводители уцелевших после падения Кель-Таласа эльфов вновь обратились к хаотической магии. В поисках утерянных знаний чародеи крови штудировали тома древних учений. Оттуда они извлекли ценные навыки: огненная атака (Flame Strike/Огненный столб), перенос объектов в другое измерение (Banish/Изгнание в астрал), высасывание энергии из других созданий (Mana Sifon/Похищение маны) и вызов огромных огненных птиц (Mark of Fire/Феникс).
SpellBreaker (Ведьмак)
Эти воины умеют мгновенно понимать сущность магического процесса и использовать его в своих целях (Spell Steal/Похищение магии). Имеют иммунитет к магии (Magic Immunity/Иммунитет к магии). Каждый их удар направлен на лишение противника духовных сил (Combust Mana/Сожжение маны). Также ведьмаки умеют захватывать контроль над вызванными существами (Controll Magic/Захват контроля).
DragonHawk (Ястреб)
Специальные воздушные силы эльфов. Передвигаются очень быстро, обладают магическими знаниями. Они умеют создавать туман (Cloud/Туман), который не дает оборонительным сооружениям стрелять. Против воздушных противников применяют специальные энергетические цепи (Aerial Snackles/Огненное лассо).
ОРДА
Troll Shadow Hunter (Ловец теней)
Вожди троллей должны обладать не только знаниями военного дела, но и собственной магией – вуду. Они умеют лечить свои войска (Healing Wave/Целительная волна), превращать противников в зверей (Hex/Сглаз), ставить ловушки (Sentry Ward/Сторожевая змея) и принимать на себя боль окружающих, делая их временно неуязвимыми (Big bad Voodoo/Заговор неуязвимости).
Troll Bat Rider (Нетопырь)
Фанатичные тролли, восседающие на летучих мышах. Постоянно возят склянки с зажигательной смесью. Они кидают их во вражеские укрепления, затрудняя тем работу (Liquid Fire/Жидкий огонь). В случае опасности могут пожертвовать собой, чтобы подорвать противника (Unstable Concontion/Самоубийство).
Spirit Walker (Служитель предков)
Духовные наставники расы тауренов. Их сила сосредоточена в астрале. Они без проблем могут перемещаться между измерениями и соединять воинов нерушимой духовной связью (Spirit Link/Эмпатия) – такие бойцы разделяют повреждения между собой. Также служители умеют снимать магию (Disenchant/Копье духов) и воскрешать павших в бою тауренов (Ancestral Spirit/Помощь предков).
НЕЖИТЬ
Crypt Lord (Повелитель могил)
Правители расы азол-неруб, убитые нер-зулами и воскрешенные их некромантами. Из всех бойцов Нежити эти – самые сильные. Шипы на коже увеличивают защиту и задевают врагов (Spiked Carapace/Панцирь с шипами). Своими ударами повелители потрясают землю (Impale/Пронзающая смерть). Еще они могут вызывать маленьких пауков-скарабеев (Carrion Bettle/Трупоеды) и огромные стаи москитов (Locust Swarm/Москиты).
Obsidian Statue (Обсидиановая статуя)
Эти статуи сделаны некромантами по специальной технологии. Внутри деревянного каркаса есть специальный резервуар, где накапливается энергия. Позже ее можно направить на лечение воинов (Essense of Blight/Власть порчи) либо на восстановление их духовной энергии (Spirit Touch/Восстановление маны). Статуя может быть улучшена до сфинкса.
Destroyer (Сфинкс)
Проведя специальный ритуал, колдуны высвобождают энергию резервуара. На свет появляется странное существо – смесь органики и механизмов. Сфинкс способен впитывать силы своих союзников (Absorb Mana/Поглощение маны), чтобы наносить врагам мощные удары магией (Orb of Annihilation/Сфера небытия). Также он может разрушать заклинания на определенной площади (Devour Magic/Поглощение чар).
НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ
Warden (Смотрящая в ночь)
Следят за порядком. Они же выносят приговоры. Если заключенный сбежит, «смотрящие» будут преследовать его, пока не поймают или не погибнут. В арсенале имеются метательные ножи (Fan of Knives/Веерный бросок), телепортация (Blink/Скачок), отравленное оружие (Shadow Strike/Отравленный нож) и способность вызывать духов умерших (Avatar of Vengeance/Возмездие).
Mountain Giant (Горный великан)
Выходцы из гор Калимдора, сильнейшие воины в армии эльфов. Мощная броня надежно защищает их от вражеских атак (Hardened Skin/Каменные доспехи) и магии (Resistant Skin/Защита от магии). Могут вырывать деревья из земли, чтобы использовать их как оружие Grab Tree/Вырвать дерево). Еще великаны часто потешаются над своими противниками, и те, обезумев от ярости, бросаются на них (Taunt/Оскорбление).
Faery Dragon (Волшебный дракон)
Маленькие существа, созданные из магической энергии. Зачастую используют свои силы против магов. Обладают не только иммунитетом к заклинаниям (Magic Immunity/Иммунитет к магии), но и способностью поглощать их (Mana Flare/Заклинание крови). А еще они могут «исчезать», временно переходя в другое измерение (Phase Shift).
НЕЙТРАЛЬНЫЕ ГЕРОИ
В таверне любая раса может нанять нейтрального героя. Если он у вас первый, то присоединится бесплатно. Сильвана (Темная охотница), леди Вашдж (Королева змей) и Вариматрас (Разрушитель) – нейтральные герои, которых вы встретите во время прохождения игры.
Naga Sea Witch (Королева змей)
Могущественная морская колдунья, правящая нагами – полулюдьми-полузмеями. Их род пошел от высокорожденных ночных эльфов, попавших во время Великого катаклизма в магический водоворот. Королева владеет магией воздуха и может насылать на противника грозы (Chain Lighting/Разветвленная молния) и ураганы (Tornado/Торнадо). В бою прикрывается магическим щитом (Mana Shield/Магический щит) и обстреливает противника ледяными стрелами (Frost Arrows/Ледяные стрелы).
Pandaren Brewmaster (Пандарейский пивовар)
«Пинту пива мне и две моему другу, паладину!» Весельчаки из северных земель, бесстрашные путешественники и воины, пандарены собрали целую коллекцию рецептов алкогольных напитков. Ими они и дышат на противников (Drunk Haze/Винные пары). Ну а если поднести огоньку, получится огненное дыхание (Breath of Fire). Также пандарены владеют особым стилем боя – пьяный мастер (Drunken Brawler). При желании пивовар может так нажраться, что разделится на трех маленьких панд, которые владеют Storm, Earth и Fire.
Beastmaster (Повелитель зверей)
Некоторые огры-варвары умеют приручать животных и натравливать их на противника в бою: например, медведей (Summon Bear), иглогривов (Summon Quilbeast), соколов (Summon Hawk), а также сумасшедших ящериц (Stampede/Стадо ящериц).
Dark Ranger (Темная охотница)
Некоторые банши, освободившись от власти короля Личей, уходят в леса и вынашивают планы мести. Охотницы – непревзойденные разведчики и партизаны. На вооружении у них темные стрелы, превращающие мертвых в зомби (Dark Arrow/Черная стрела), и способность высасывать жизненные силы (Life Drain/Похищение жизни). Также при желании могут не дать врагам использовать магию (Silence/Безмолвие) или зачаровать их (Charm/Подчинение).
Pit Lord (Разрушитель)
После смерти Архимонда часть демонов ушла из Легиона, и теперь они готовы работать на любого, кто заплатит. Разрушители владеют магией огня (Rain of Fire/Огненный дождь). Услышав их боевой клич, враги разбегаются с поля боя (Howl of Fear/Леденящий крик). Дерутся со свирепостью буйвола, поражая одним ударом сразу нескольких противников (Cleawing Attack/Демоническая сила). Наконец, разрушители могут вызывать демонов (Doom/Печать преисподней).
НОВЫЕ АПГРЕЙДЫ
В Frozen Throne добавлено несколько новых апгрейдов для каждой расы.
АЛЬЯНС
Паровой танк – все мортиры превращаются в танки, оснащенные гномьими ракетами «земля-воздух».
Разрывные снаряды – вертолеты оснащаются орудиями с расширенным радиусом поражения.
Картечь – более мощные снаряды для мортиры.
ОРДА
Тролли-берсерки – все тролли-охотники становятся берсерками. Последние более живучи и умеют временно приходить в ярость.
Фортификация – у башен и нор увеличивается броня (Fortified Armor).
Горючая смесь – снаряды катапульт обмазываются смолой. Огоньку!
НЕЖИТЬ
Норы – позволяет могильщикам зарываться под землю. Они становятся невидимыми для врага, быстро лечатся, но не могут атаковать.
Эксгумация – вагоны смогут выкапывать тела из земли.
Магия скелетов – среди вызванных некромантами скелетов всегда есть маг с какой-нибудь дальнобойной атакой.
НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ
Лунный блик – ваши лунные колодцы быстрее регенерируют энергию. Максимальный запас также возрастает.
Медвежий рев – позволяет друидам Когтя применять навык Roar в форме медведя.
Глаз ворона – позволяет друидам Ворона применять навык Fairy Fire в форме ворона.
МАГАЗИНЫ
В Frozen Throne у каждой расы появились магазины с уникальным набором предметов. Отовариваться в них могут герои игрока и его союзники. С апгрейдом главного здания ассортимент расширяется. На первом уровне вам доступны лишь дешевые вещи: зелья регенерации, камни порчи и т.д. На втором – зелья исцеления и маны, свитки портала. Ну а на третьем – самые дорогие предметы. В частности, сферы, добавляющие бонусы к атаке героя.
Использовать магазины удобно. Вы всегда сможете купить зелья не отходя от базы. И нет лишнего риска – ведь нейтральные магазины охраняются.
Девять правил игрока, решившего осилить Frozen Throne на hard
1) Выучите горячие клавиши и активно пользуйтесь ими. На уровне сложности hard каждая потерянная секунда или неверный приказ могут привести к поражению. О сетевой игре даже и не стоит говорить – любой профессиональный игрок пользуется горячими клавишами со скоростью света.
2) Во время игры обязательно обшаривайте закоулки, разбивайте ящики, бочки, яйца, контейнеры – все, что может хранить какие-нибудь предметы. Вещи героя переходят с ним на следующий уровень. Инвентарь ограничен, и иногда вам придется делать выбор в пользу более хорошей вещи. Убивайте всех монстров на карте – они тоже с собой кое-что носят.
3) Когда вы атакуете группу противника или нейтральных монстров, фокусируйте атаку на самом слабом из них. Игроки почему-то часто пренебрегают этим важным правилом. Вы можете задать очередность атаки с помощью [Shift] плюс правая кнопка мыши.
4) Главная проблема на hard – оборона базы. Забудьте такой пережиток Starcraft, как стационарная оборона! Огораживание базы рядами башен в Frozen Throne приравнивается к самоубийству. Во-первых, они легко разрушаются заклинаниями массового поражения, коих в игре предостаточно. Во-вторых, компьютерный AI всегда берет с собой осадные орудия, легко уничтожающие подобные «неприступные бастионы». Лучше всего создать комбинированную армию для поддержки вашего героя.
Пример комплектования войск для Альянса. Пехотинцы или рыцари станут основой вашей армии – «кулаком», если хотите. Они должны прикрывать стрелков (слабы в ближнем бою), которые, в свою очередь, обеспечат защиту с воздуха. Также необходимо иметь несколько магов с ослабляющими, парализующими и лечащими заклинаниями – целителей и волшебниц. Первые лечат ваших солдат, усиливают их (Inner Fire) и нейтрализуют магию (Dispell Magic). Волшебницы замедляют вражеские войска и превращают в овец особо сильные юниты. Если оппонент использует магов, стоит обратить внимание на эльфов крови (Blood Elves). Прочие юниты – по усмотрению. У каждой расы есть комбинация, подобная описанной выше.
5) Пользуйтесь магазинами. На втором уровне там появляются свитки и зелья, а на третьем – полезные артефакты.
6) Покупайте Scroll of Town Portal! В силу ограниченности гайда я не стану освещать в прохождении моменты организации обороны за исключением особых случаев. Такой свиток может мгновенно перенести вас к вашей базе.
7) Не забывайте о разведке. Например, в кампании за эльфов расставляйте сов в разных местах. Это облегчит оборону базы.
8) Уводите раненых бойцов с поля боя и лечите их. AI часто фокусирует внимание на одном юните – за ним надо следить.
9) Звучит банально, но все обычно об этом забывают: сохраняйтесь почаще!
10) И, наконец, смотрите наше прохождение! Оно как раз написано с поправкой на самый высокий уровень сложности.
Кампания за НОЧНЫХ ЭЛЬФОВ
Миссия первая: Rise of Naga
Trials of Illidan
Основное задание: Идите по следам Иллидана
Первая миссия кампании «Стражей ночи» (в девичестве «Ночные эльфы») носит ознакомительный характер. Несмотря на это в ней есть несколько опасных мест. Залог успешного прохождения миссии – осторожность и грамотное управление войсками. Пару раз армия пополнится подкреплениями, но они будут невелики – берегите солдат. Раненых можно лечить при помощи рун (попадаются по дороге) или у фонтана жизни в точке Ф.
Главные точки:
А – место вашей дислокации
S, S – очистив эти города от монстров, пройдитесь по побережью (см. скриншот). В обоих местах увидите небольшие острова недалеко от берега. Помимо рун вы найдете на них Tome of Intelligence и Tome of Strength
Б – тут на вас нападут несколько фурбогов
В – засада cатиров
Г – логово вилдкинов (см. доп. задание 1)
Д – разрушенный город. Большая битва с нагами
Ф – фонтан жизни. Рядом с ним есть два секрета. Вы можете телепортировать Майев (Maiev) через водопад к паукам. Обретете Spider Ring. Встав с южной стороны фонтана, можно увидеть вершину холма (см. скриншот). Там тоже пауки. А заодно руны и Claws of Attack +3
Е – логово сатиров (см. доп. задание 2)
Ж – Иллидан (см. новое задание)
Slay the Beast
Дополнительное задание:
Огромный вилдкин сошел с ума. О квесте вам расскажут эльфы и помогут с его выполнением. Следуйте в точку Г и убейте всех вилдкинов. Уничтожьте хижины – получите две руны.
Search and Resque
Дополнительное задание:
Квест дадут на подходе к северной части карты. Нужно освободить эльфов, захваченных сатирами в плен. Их логово (Е) великолепно защищено – атака напролом приведет к огромным потерям. Выманивайте врагов группами. После каждой схватки лечите армию у фонтана (Ф).
Burning Ships
Новое задание: Два корабля из шести должны уцелеть
В точке Ж обнаружите Иллидана, убегающего на корабле. Он приказал своим нагам спалить оставшиеся суда. Стремительно атакуйте, используя Майевские Fan of Knives.
Не пытайтесь спасти все корабли – это невозможно.
Миссия вторая: Broken Isles
Locate Illidan
Основное задание: Найти Иллидана
Наги имеют две базы – на севере и на западе. Обе отделены водным пространством. Самое неприятное – эта раса может запросто перемещаться по воде. Вам же потребуются корабли. Купить их можно в доке гоблинов. Там же продают и боевые фрегаты.
Главные точки:
А – ваша база
S – небольшой секрет. Телепортируйтесь через реку и убейте гиганта. Получите Pendant of Energy
Б – шаман орков (см. доп. задание)
В – северная бухта, где надо поставить сов-разведчиц
Г – оркский могильник (см. доп. задание)
Д – библиотека. На верхних ярусах лежат разные тома. Чтобы увидеть их, расставьте сов на ближайших деревьях, а затем телепортируйте Майев наверх
Е – западная база (преимущественно слабые наземные войска)
Ж – северная база (воздушные войска)
З – свободная золотая шахта
Сразу усовершенствуйте Tree of Ages до второго уровня и закажите пару Ancient of War. На северном и западном направлениях поставьте вплотную два ряда Moon Well по пять штук в каждом. Производите лучников и сделайте им апгрейд дальности. Расставьте их за колодцами – так они будут защищены и смогут лечиться на месте. С севера постоянно атакуют куати (воздушные юниты наг). На западе ожидается появление мургулов и морских ведьм. Расставьте по побережью сов (Sentinel), чтобы видеть приближение врага. Двух сов надо поставить на деревья у берегов северной бухты (В).
Silence the Gnosts
Дополнительное задание: Уничтожить три могильника и вернуть шаману Skeletal Artifact
На севере вашего острова находится старый шаман (Б). Когда-то он предал своих товарищей, из-за чего они погибли. Теперь их призраки посещают его. Могильник орков находится на западе (Г). Разрушьте склепы, генерирующие призраков, – Skeletal Artifact выпадет из последнего. Заодно поставьте сову на деревьях у берега. В благодарность шаман расскажет историю Гил-Дана и подарит Robe of Magi +6.
На вашем острове находится магазин (М), где продается свиток портала, – купите впрок несколько штук. Рядом с локацией шамана находится маленький остров с лагерем наемников (С). Можете даже не тратить силы для его захвата – сколько-нибудь полезных юнитов там не нанять.
Построив мощную оборону, развивайтесь и копите силы. Одновременно исследуйте карту, особенно острова. Во время «круиза» можно найти интересные предметы (например, Claws of Attack +6). Полученное за уровень очко Майев потратьте на Blink – очень пригодится в следующей миссии.
Западная база (Е) слабо защищена, но там производится много войск. Возьмите 10 охотниц, столько же лучниц и две баллисты. Для перевозки понадобится 3 транспорта. Ваш десант неплохо бы подкрепить фрегатами. Уничтожив базу, возвращайтесь. Перед победной атакой надо вылечить войска и пополнить армию.
Иллидан находится около гробницы Саргариса (Tomb of Sargreas) – основателя Пылающего легиона. На пути лишь северная база наг. Несмотря на наличие куати взять ее ненамного сложнее. Главное, запастись лучницами. Перебив врагов, ломайте ворота и идите к Иллидану. Он сбежит в гробницу, оставив вам для веселья своих стражей.
Naga Guards
Новое задание: Убить стражей гробницы
Когда вы перебьете стражников Иллидана, несколько мурмидонов и ведьм, миссия успешно закончится.
Миссия третья: Tomb of Sagreas
Search for Illidan
Основное задание: Найти Иллидана
Несмотря на опасения Майев в заставке прохождение лабиринта Саргариса не представляет никаких трудностей. В важных местах всплывают подсказки. Я не буду рассказывать вам поэтапное прохождение миссии. Главное, продвигаться осторожно. Осматривайте темные углы и ящики – там могут быть руны, зелья или какие-нибудь артефакты.
Главные точки:
И – завалы (см. дополнительное задание #1)
1-10 – куски сферы (см. дополнительное задание #2)
А – отсюда нужно телепортировать Майев на другой берег и включить механизм моста
Х - Иллидан
Barriers
Дополнительное задание: Уничтожьте завалы, чтобы освободить эльфов
По пути несколько раз попадутся каменные завалы. Проходя мимо них, Майев услышит голоса других эльфов. Квест будет выполнен, когда вы разрушите все барьеры.
Shadow Orb
Дополнительное задание: Сфера Гил-Дана
Этот квест вы получите, найдя первую часть сферы. После гибели Гил-Дана демоны разбили его погремушку на десять частей и спрятали в подземелье. Собрав их, вы получите очень мощный артефакт. Части автоматически соединяются и занимают один слот в инвентаре.
(1) В зале с охотницей идите вперед и поднимайтесь по лестнице. Отсюда будет видна платформа между ступеньками (см. скриншот) – туда можно телепортироваться при помощи Blink. Теперь вашему взору предстала другая платформа – с руной. Бегите по крепостной стене, убивая монстров. Добравшись до конца, телепортируйтесь на очередную платформу и возьмите часть сферы.
(2) Второй кусок находится близ арки рядом с бассейном с тремя слизняками. Телепортируйтесь, убейте их и обыщите окрестности.
(3) Еще одну часть найдете, когда к вам присоединятся друиды Когтя. Зайдите в коридор, телепортируйтесь за камни, двигайтесь до конца и снова перемещаетесь – за преграду. Вот и все.
(4) Неподалеку от статуи Аширы протекает подземная речка. Перейти ее можно вброд. Зайдите на утес севернее и убейте черепах. Отсюда вы увидите место, где лежит руна, - телепортируйтесь туда и в ящиках найдете еще одну часть сферы.
(5) Переместитесь с моста на выступ слева. Убейте элементалей и чародея - возьмите себе очередной кусок артефакта.
(6) Следующая часть сферы расположилась неподалеку от четвертой. Найдите дерево и посадите на него Sentinel. Сова увидит то, что вам нужно.
(7) Отправляйтесь на восток, пока не увидите пальму. Снова используйте умение Sentinel – на севере есть скрытая комната. Телепортируйтесь туда. Подлая черепаха прячет часть сферы. Доктор, вскройте панцирь! Кстати, в одном из яиц находится Stone Token.
(8) Пройдя дальше, вы увидите нишу, заполненную водой. Там находится гидра. Телепортируйтесь, убейте ее, и поднимитесь на платформу справа. Оттуда перемещайтесь на платформу слева. Возьмите в ящике часть артефакта.
(9) Когда Майев расскажет, что чувствует Гил-Дана, встаньте на левый выступ лестницы близ деревянных ворот. Телепортируйтесь на платформу, берите руну и идите дальше. Вот и комната, а в комнате…
(10) Идите по каменному мостику и перемещайтесь на северную платформу (она направлена параллельно мосту). Взяв в ящике недостающую часть, вы станете обладателем Shadow Orb, дающей +10 – к атаке, + 3 – к броне и очень быструю регенерацию жизней! Поздравляю!
Главный виновник торжества, Иллидан, находится в точке Х. К сожалению, мы опоздали – он нашел глаз Саргариса (Eye of Sargreas). Первое же его применение вызовет мощнейшее землетрясение. Спастись сможет лишь Майев.
The Tomb of Sargreas
Новое задание: Привести Майев к выходу за 2 минуты 30 секунд
Добежать до выхода несложно, если вы прокачали Blink до третьего уровня, как я рекомендовал раньше. Избегайте схваток – просто бегите и телепортируйтесь сквозь препятствия.
Миссия четвертая: The Wraith of Betrayer
The Runner Transport
Основное задание: База ночных эльфов должна уцелеть. Доставьте гонца к кораблям.
Иллидан начал наступление на силы Стражей. Лагерь Майев окружен нагами со всех сторон. Единственный шанс – послать гонца на Калимдор, чтобы тот привел подкрепление.
Лучшее, что вы можете сделать на вашей базе (А), – уйти в глухую оборону. Не стоит трогать вражеские постройки, находящиеся неподалеку. Куда важнее удерживать свои позиции, пока Майев провожает гонца к пункту назначения. Схема стандартная: стена колодцев и лучницы за ними. Их прикрывают охотницы, а друиды Когтя заклинанием Roar периодически усиливают войско.
Главные точки:
А – ваша база
Б – логово наг. У местного раскопщика есть Staff of Negation. Обязательно сохраните этот посох для будущих миссий
В - секрет – так называемое место пьянки панды (Brewmaster Drunk Area). Пошлите хиппогрифа на разведку. Увидите платформу с героем Brewmaster. У него хранится артефакт – Slippers of Agility +3
Г – транспорт (см. новое задание)
Е – здесь находятся две базы наг. Там хранятся золото и артефакты
Д – финальный пункт назначения
Naga Escavators
Дополнительное задание: Убить четырех раскопщиков и завладеть артефактами
Путешествуя по дороге, вы наткнетесь на четырех нагов-раскопщиков. Они ищут в древних развалинах ценные вещи. Убейте их и заполучите артефакты. Первый «археолог» встретится в двух шагах от «начала карты». Он хранит у себя Staff of Teleportation. Теперь Майев сможет возвращаться на базу, когда захочет.
Escape to the Sea
Новое задание: Доставить гонца к помеченной точке
Пересаживайте свои войска на корабли и плывите дальше. Против куати используйте хиппогрифов, против стационарной обороны – баллисты.
Миссия закончится, когда гонец достигнет точки Д.
Миссия пятая: Balancing the Scales
Maiev Distress
Основное задание: Тиренд и Фарион должны встретиться с Майев
На помощь Майев прибыли неплохие силы. Их возглавляют два героя 10-го уровня – Фарион и Тиренд. Но сперва нужно добраться до лагеря. Вашу базу (А) атакуют со всех сторон. При этом нет ни золота, ни армии. Сразу сгруппируйте ваши здания вплотную и стройте колодцы. Заклинание Майев – Avatar of Vengeance – сможет на какое-то время удержать врага. Но надежда одна – на подкрепление.
Главные точки:
А – база Майев
1, 2, 3 – места дислокации ваших союзников (см. доп. задание)
Б – сокровищница. Неподалеку от нее, за деревьями, скрыта комната, полная артефактов. Попасть туда можно, убрав деревья при помощи Force of Nature
В – база наг. Ее нужно уничтожить для выполнения основного задания.
Г – южная база Иллидана
Д – северная база Иллидана
Ф – Фонтан жизни
М – Фонтан маны
З – золотая шахта. К ней можно попасть, уничтожив окружающие деревья. Убейте черепах и стройте вторую базу
Сразу же отправляйтесь Тирендом и Фарионом на запад, по пути убивая встречающихся монстров. Тринты (заклинание Force of Nature) – великолепное прикрытие. Берегите силы – они вам понадобятся в конце пути. Используйте магию Starfall, Tranquillity, а также Entanging Roots против одиночных целей.
Night Elf’s Fleet
Дополнительное задание: Достигнуть кораблей
Прибывшие союзники (1, 2, 3) не знают местности – надо помочь им найти дорогу к Майев. Все три корабля видны на карте. Найдете их - получите солидное подкрепление. На втором корабле находятся горные гиганты – вы впервые встретитесь с ними.
Чтобы пройти к Майев, вам нужно будет преодолеть хорошо укрепленную базу наг (В). Ее надо атаковать с двух сторон. С одной идут войска Тиренд и Фариона, а с другой – Майев. Атака тринтами, Entanging Roots; Starfall в сочетании с Tranquillity; лечение раненых юнитов Rejuvenation.
Illidan Minions
Новое задание: Уничтожить силы Иллидана
Захватив рудник, переносите базу к нему. Развивайтесь по стандартной схеме. Враг очень силен и располагает двумя героями. Бессмысленно идти в атаку, пока лимит не будет равен 80 единицам. Постройте как можно больше зданий и возьмите их в атаку – неплохое прикрытие. Для взятия южной базы (Г) понадобится много лучниц. Разрушив ее, копите силы для атаки северной (Д). Укомплектуйте войска баллистами (минимум 10-12). Прикрывайте их гигантами, предварительно проапгрейдив оных.
Миссия шестая: Shards of Alliance
Тиренд убедила Майев помочь эльфам крови Кель-Таса (Kael-Thas), которые собираются покинуть заполненный Нежитью регион и направиться в более безопасное место. Нужно доставить их пожитки на другой берег реки (Л). Следуйте по точкам, расставленным на нашей карте. Банальный совет: берегите войска и защищайте караван. Иногда Нежить будет атаковать с тыла – будьте бдительней.
Escort Kael’thas and his caravan
Основное задание: Сопроводить Кель-Таса к точке М
Главные точки:
А – Начало миссии.
Б – Вернитесь к кораблям и разбейте ящики – внутри предметы.
В – Лагерь наемников. Наймите двух троллей берсерков и жреца.
Г – База Нежити, разрушив которую вы получите золото и лес (см. доп. задание).
Д – Лагерь наемников.
Е – Еще одна база с золотом и лесом.
Х – Пять гулов и лорд Ужаса третьего уровня. Перед ними – засада пауков.
Р – Развилка – предлагают выбрать короткий или длинный путь.
На длинном пути неизбежна встреча с вражескими отрядами (И, К) и монстрами (Л). Короткий ведет к очередному кладу (У) и лагерю наемников (Ж). Предстоит взять довольно сильную базу в точке (З). Выбирать, каким путем идти, – вам.
В любом случае миссия закончится, когда вы приведете караван в точку М. Кстати, если пойдете безопасным путем, около гоблинского магазина на холме можно найти секрет. Неподалеку от магазина в лесу есть просека. Телепортируйтесь туда, и вы увидите поляну. Убив главаря банды, получите Claws of Attack +12.
Дополнительное задание: Золото эльфов
Отступая, эльфы спрятали золото и лес. Всего на карте есть три клада. Найденные деньги можно потратить на наемников.
Миссия семь: Ruins of Dalaran
Spell of Destruction
Основное задание: Уничтожить 4-х магов за 30 минут
Главные точки:
А – Юго-западная база Нежити.
Б – Юго-восточная база Нежити.
В – База Иллидана.
Г – Пленный паладин (см. доп. задание).
1 – Чаще всего атаки будут вестись в этом направлении.
М – Маги, которых вам надо убить.
В этой миссии Тиренд с нами нет. Изначально мы находимся в неудобной позиции – со всех сторон окружены врагами. Две базы Нежити расположились на юго-западе и юго-востоке (А и Б), а крепость наг, защищающая магов Иллидана, – на северо-западе (В). Атаками с юго-восточного направления может заняться Кель-Тас. Не забывайте иногда посылать ему подкрепления. В магазине эльфов можно купить уникальные предметы.
Сначала уничтожьте базу в точке А. Там много скелетов, поэтому используйте дриад или Staff of Negation. В этой миссии у вас появился новый юнит – волшебные драконы. Они прекрасно справляются с магами. Возьмите несколько в атаку на базу А. Стройте на ее месте свою и начинайте добывать золото. С этого момента у вас будет постоянный приток ресурсов, что позволит оперативно подготовить большую армию.
Save the Paladin
Дополнительное задание: Спасти паладина
Наги захватили в плен паладина Альянса. Освободите его из тюрьмы (Г) и он присоединится к вашему войску.
В точке Д находится Фонтан жизни. Отбив его, можно подлечиться. Правда, положение целительного источника не слишком удобно – далековато от оборонительных позиций…
Для атаки постройте много лучников, гигантов, друидов Когтя и баллист (по 2-3 каждого). Возведите несколько Ancient of War, выкопайте их и пошлите впереди войска как прикрытие. Не забудьте про драконов – они отлично справляются с магами. Когда на таймере останется 10 минут – время начинать атаку.
Двигайтесь неспешно. Уничтожайте все здания – это лишит наг поддержки. Нужные нам маги хорошо защищены (М). Учтите, что нанести урон им могут лишь юниты с Magic Damage.
Миссия восьмая: Brothers Stormrage
Tyrande Resque
Основное задание: Уничтожить красного игрока. База Фариона должна уцелеть
Узнав, что любимая Тиренд жива, но находится в опасности, Фарион помирился со своим братом Иллиданом ради спасения общей возлюбленной.
Главные точки:
А – Базы Фариона и Иллидана.
Б – База Нежити, с которой постоянно атакуют Фариона.
В – База Нежити в горах. Производит воздушные юниты.
Г – База Нежити, с которой вражеские войска атакуют Иллидана.
Д – Дамбы (см. доп. задание).
Е – Тролли (см. доп. задание).
Ж – Лагерь Нежити. Производит некромантов и банши.
З – Красный игрок. Уничтожив его, вы выиграете миссию.
И – Фонтан жизни. Захватите его, чтобы лечить войска. Это лучше, чем покупать дорогие свитки лечения.
К – Лагерь наемников.
В этой миссии у вас сразу две расы под контролем, а значит две базы со своими ресурсами, лимитом и апгрейдами. Они разделены рекой, и поэтому каждая вынуждена действовать обособленно. В данном задании нельзя строить воздушные юниты.
Главное – не медлить, иначе Тиренд погибнет. На эльфийской базе возводите классическую оборону: колодцы, за которыми находятся лучники и баллисты. На эту базу вы будете отвлекаться лишь во время атаки.
Поселение Иллидана играет важнейшую роль в прохождении этой миссии. Главную задачу лучше выполнять нагами. Да-да, вы не ослышались! Наконец-то нам дадут возможность поиграть и за эту расу! Рядом есть магазин, в котором продаются свитки лечения. Юнитов можно исцелить только с их помощью. Основой вашей армии должны стать мурмидоны – великолепные бойцы, умеющие опутывать воздушные юниты (Enshare); черепахи – тяжелые осадные орудия; ведьмы умеют делать Cyclone и Faery Fire.
Trolls Dam
Дополнительное задание: Убить вождя троллей
Дамбы троллей мешают нагам двигаться по реке. Логово негодяев находится в точке Е. Их вождь обитает там же. Перебейте всех. Когда вождь будет убит, дамбы обрушатся автоматически.
Уничтожьте базу противника в точке Ж. Против магов лучше всего действует Mana Burn Иллидана. Захватите золотую шахту и добывайте золото.
Копите силы. Для атаки на базу З вам понадобится около 10 мурмидонов, 7-8 ведьм, а также много черепах. Опасайтесь подкреплений противника с базы Г. Конечно, можно сначала уничтожить базу Г, но Тиренд может погибнуть – лучше пройти эту миссию побыстрее.
Кампания за Альянс
Миссия первая: Misconceptions
Observatory Repair
Основное задание: Отремонтировать три обсерватории
Выполнить эту миссию легко. У вас неплохая армия: есть борцы с магией, лекари и т.д. Двигайтесь неспешно. Свои войска можно лечить магией жрецов или рунами, огромное количество которых разбросано в окрестностях. Миссия закончится с починкой последней обсерватории. Чтобы отремонтировать их, вам понадобится огромный запас леса – позаботьтесь о крестьянах. Каждое здание, будучи отремонтированным, открывает большую часть карты – вы сможете наблюдать за своими врагами.
Рекомендую обойти всю карту и выполнить дополнительное задание. Среди найденных вещей будут ценные тома, повышающие характеристики. Полученное за уровень очко Кель-Таса стоит потратить на Flame Strike. В течение многих миссий оно будет у вас одним из лучших боевых заклинаний.
Главные точки:
А – фонтан манны.
1,2,3,4 – Ресурсы (см. дополнительное задание).
Н – придя сюда, вы увидите уничтоженные корабли. Таинственные наги готовы с вами поделиться судами.
Б – переправляйтесь на кораблях через пролив. Очистите окрестности от монстров и стройте базу.
В – отсюда вас будут атаковать силы Нежити. Для ее уничтожения хватит около 8-10 борцов, 6 мортир и 5 жрецов.
Г – вторая обсерватория.
C – Секретный голем. Попасть к нему можно, уничтожив при помощи Flame Strike лес. Ничего полезного там нет, кроме Claws of Attack +3.
Д – третья обсерватория. Охраняется гноллами, самый сильный из которых – вождь Snarlmane the Bloodgorger 11-го уровня.
З – золотая шахта.
Hidden Cashes
Дополнительное задание: Найти спрятанные ресурсы
Похоже, что свое золотишко Кель-Тас запрятал по всему Азероту. Чтобы взять золото в точке 2, нужно уничтожить лес с помощью Flame Strike. Ресурсы в точках 3 и 4 охраняют очень сильные монстры: огры и големы соответственно. Туда стоит пойти еще и за полезными вещичками, что носят стражники. Например, там есть Tiny Town Hall и Tiny Barracks.
Миссия вторая: A Dark Covenant
Основное задание: Уничтожить зеленого игрока
Наш начальник, Лорд Гаритос – идиот. Когда против Кель-Таса выступили крупные силы Нежити, Гаритос забрал у него большую часть армии на фронт. Теперь мы абсолютно беззащитны! Не пытайтесь спасти северные и южные базы – они все равно падут. Уводите войска с этих баз на запад, чтобы затем забрать их транспортом. Копите ястребов для атаки.
Главные точки:
A – база Кель-Таса.
Б, В, Г, Д – наши бывшие базы, занятые Нежитью.
Е – база зеленого игрока.
Ж – секрет. За камнями находится гидра. Уничтожить преграду можно нагами. У гидры есть Ring of Regeneration, Mana Stone и Tome of Agility +2.
З – монстры на вашем острове. У них есть Tome of Intelligence и Claws of Attack +6.
И – убив ящериц, вы найдете Pendant of Energy.
S – пошлите между этими точками патрули драконьих ястребов. Это улучшит вашу оборону.
Secure Gold Mine
Дополнительное задание: Захватить шахту
Игра начинается, когда вы получите подкрепление от нагов. Появился новый герой – леди Вашдж (Lady Vashj). Силы стоит направить против баз Д или А – они слабо защищены, и там есть шахта. При хорошем управлении войском можно обойтись без потерь, как, например, сделал я. Стационарную защиту Нежити выведите из строя навыком ястребов Cloud. Ими же отразите атаку гаргулей, прилетевших на вашу базу.
Миссия третья: Dungeons of Dalaran
Bloodelfs Leutenant
Основное задание: Спасти четырех лейтенантов Кель-Таса
Миссия проходится легко, если грамотно управлять войсками. Особенных сложностей здесь нет, поэтому мы напишем о ней очень кратко. Обходите все комнаты и собирайте вещи. Среди попадающихся предметов есть ценные книги и артефакты.
Главные точки:
1, 2, 3, 4 – Лейтенанты, которых вам надо спасти.
C – Секретный уровень! Зайдите в комнату – увидите трех овец. Щелкните поочередно по каждой плите, начиная с самой верхней, – откроется дверь. Вы попадете в зал, где под потолком кружит несколько овец. Пройдя эту миссию, попадете на секретный уровень.
Х – Тюремщик Кассан.
R – Руны (см. доп. задание).
Ghost Archimagi
Дополнительное задание: Убейте четырех архимагов-призраков
После резни в Даларане ни один архимаг не был похоронен по-человечески. Теперь их души носятся в древних руинах в поисках покоя. Архимаги скрыты за специальными дверьми, каждая из которых открывается двумя рунами определенного цвета. Чтобы открыть дверь, нужно поставить на них по юниту. К последней руне можно добраться, зайдя в зияющий проход (D). Там мы наблюдаем большую битву Нежити с людьми. За каждого архимага вам дают часть кольца. Соберите 4 части и получите Ring of Archimagi (+3 ко всем характеристикам; юниты вокруг героя быстро восстанавливают энергию).
Jailor Kassan
Новое задание: Убить Кассана
После освобождения лейтенантов, надо выбраться из тюрьмы. На пути – тюремщик Кассан. У него 4000 жизней, но если вы сохранили большую часть своего войска, победить его легко.
Секретный уровень: The Crossing
Defend the Portal
Основное задание: Удерживать портал в течение 30 атак
Если вы решили головоломку с овцами в прошлой миссии, то попадете на секретный уровень. Он сделан в стиле популярного типа карт на battle.net – Tower Defence. По узкой дорожке к порталу постоянно пробиваются враги. Способ противостояния один – строить башни. Деньги дают за каждый пройденный этап. Чем дальше вы продвигаетесь, тем сильнее становятся волны атакующих. Всего можно пропустить не более 9-10 юнитов.
Миссия четвертая: Search of Illidan
Основное задание: Захватите Иллидана, не позволив Майев доставить его к себе на базу
Escort Illidan
Новое задание: Захватив демона, сопроводите его на базу А
Главные точки:
A – Ваша база.
Б – База Майев.
В – Магазин и лагерь наемников. За убийство врагов вы получаете деньги. Здесь их можно со вкусом потратить.
Г – Еще один магазин.
Д – Магазин и фонтан силы, быстро восстанавливающий здоровье и ману.
Еще одна миссия, сильно похожая на сценарии battle.net. Если вы прошли секретный уровень, здесь получите в качестве бонуса героя-панду.
Выполнить задание очень просто - миссия на проверку навыков управления героями. Последних у вас два плюс бонусная панда. Строительство – вон! Компьютер автоматически производит войска и посылает в атаку на врага. В центре внимания – клетка с Иллиданом. Пока мы решали земные дела, Майев сумела захватить его и теперь везет к себе на базу (Б), чтобы навсегда заточить в темнице. Допустить этого нельзя. Сосредоточьте героев на защите клетки, и вы легко победите в этой миссии.
Миссия пятая: Gates of the Abuss
Dimensional Gates
Основное задание: Иллидан должен закрыть четыре портала
Главные точки:
А – Драенеи (см. доп. задание).
Б – "Оранжевый орк" (см. доп. задание).
В – Восточная база.
Г – Северная база.
1-4 – Порталы, которые вам надо закрыть.
После череды легких побед эта битва может показаться сложной. Против вас выступают сразу три компьютерных противника. Причем двое обладают большими силами. Даже красные драконы имеются. Один из противников - раса орков хаоса. Такие поголовно имеют Chaos Damage, что позволяет им наносить огромный урон любым типам юнитов и зданий.
Выстоять против них сложно, но можно. Для начала разберитесь с первыми вратами (1). Занимайте золотую шахту поблизости. Рядом находится Фонтан жизни – есть где подлечиться. В этой миссии вы управляете двумя расами – нагами и людьми. Определитесь, войскам какой из них вы отдадите предпочтение. Я использовал наг в качестве главной силы (мурмидоны, черепахи), а у людей брал специальных юнитов – жрецов и ведьмак.
Пока главная ваша задача – оборона базы. Надо нейтрализовать хотя бы одного противника.
Draienei Village
Дополнительное задание: Уничтожить "оранжевого орка"
Орки сильно докучают находящейся рядом деревне драенеев (Б) – коренных жителей этих пустошей. Соберите свои силы и уничтожьте оранжевую базу (В). Именно она защищена хуже всего. Выполнив квест, вы получите поддержку драенеев. Они будут совершать набеги на восточного противника. Да и зеленый игрок, ранее активно атаковавший вас, заметно снизит обороты. Если постараться, можно вместе с драенеями уничтожить и его базу.
Против вас останется лишь "сиреневый орк" на севере (Г). Взять штурмом эту базу практически невозможно – слишком уж сложно это на Hard. Враг периодически посылает в атаку грантов, наездников, служителей и драконов - позаботьтесь о надлежащей защите базы.
На карте много клеток с пленными драенеями. Они великолепные бойцы. Рядом с тюрьмами можно найти мощные предметы – например, Claws of Attack +12 и легендарный камень Khadgar's Gem of Health +300 HP.
Пора закрывать портал. Ставьте ваши войска вплотную к нему и используйте усиливающие заклинания. Врагов уничтожать легче «на выходе». В этот момент (1-1,5 секунды) они не способны никого атаковать - особенность AI. Используйте торнадо. Запущенный около портала вихрь задерживает прибывающих, подбрасывая их в воздух. В основном это адские гончие, убийцы, демоны и стражники ада.
Когда таймер доходит до нуля, все демоны погибают. Обработайте три портала – миссия будет выиграна.
Миссия шестая: Lord of the Outland
Shadow Keys
Основное задание: Убить мастера Боли и леди Пыток
Главные точки:
Голубые квадратики – генераторы (см. доп. задание #1).
А – склад (см. доп. задание #2).
Т – пошлите какого-нибудь героя разведать расщелину на востоке от вашей базы. Там есть немного золота, охраняемого пауками.
Ф – фонтаны маны.
Х – фонтаны здоровья.
Р – мост, который включается, если с каждой стороны нажаты плиты. Позволяет отрядам соединиться.
П – Мастер Боли.
Т – леди Пыток.
С – магферидон.
Е – мясник (см. что-то странное).
И – снеговики (см. что-то странное).
На этот раз вы не можете добывать ресурсы. Даны лишь небольшие силы, пополнить которые можно за деньги, найденные во время миссии. У вас есть четыре (!) героя. Армию эльфов, атакующую с главного входа, возглавляют Кель-Тас и Иллидан. Также к всеобщей пирушке присоединился вождь драенеев Акама (Akama) со своими войсками. С их помощью можно выполнить дополнительное задание, без которого миссию пройти практически невозможно.
Disable Defenses
Дополнительное задание №1: Уничтожить силовые генераторы, чтобы отключить адские орудия
Странно, что это задание называется дополнительным. Адские пушки невероятно сильны! Мимо них никак не пройти – разве что невидимыми воинами Акамы.
Уничтожить генераторы легко. Их охраняют небольшие войска, а драенеи – прекрасные воины. У Акамы есть Reincarnation Ultimate Spell, позволяющий воскресать ему после смерти. Разрушив один генератор, вы сразу узнаете местонахождение следующего. Но последний можно разрушить только после выполнения основного задания.
Siege Bastion
Дополнительное задание №2: Захватить осадные орудия
При выполнении миссии придется разрушить несколько вражеских баз. Для этого нужны осадные орудия. В точке А есть склад. Убейте местных демонов и заполучите четыре модифицированные катапульты орков!
Другой отряд (леди Вашдж со своими нагами) сражается с флотом в бухте. Затем пробивается сквозь оркские укрепления. В точке Р вы можете соединить свои силы. Лечите юнитов у фонтанов (Х). Вчетвером ваши герои могут убить кого угодно. Кстати, у мастера Боли есть умение Reincarnation. Учтите это.
Magtheridon
Новое задание: Убить Магеридона
Вам предстоит встретиться лицом к лицу с главным демоном Магеридоном. Теперь вы можете уничтожить последний генератор, отключив линии защиты в центре цитадели. Чтобы расправиться с Магферидоном, выманите сначала его стражу, а потом убейте и его самого.
Нечто странное:
Именно так я озаглавил бы этот абзац. Вероятно, речь идет о никому неизвестном секретном уровне. В точке Е вы можете найти огромного абоминейшена по имени Мясник (Butcher). Помните такого персонажа из Diablo? И крики у него такие же – «Fresh Meat, Fresh Meat»! Один из предметов, который вы получите, убив его, – вторая нога Вирта (Wirt Second Leg). Если помните, нога Вирта открывала секретный уровень в Diablo II.
Из странных мест можно отметить снеговики в точке И, спрятанные за лесом. Деревья можно выжечь при помощи Flame Strike. Непонятно, может быть тут какая-то головоломка с новым секретным уровнем? Сколько я ни пробовал – ничего не получилось. Может, у вас получится…
Иллидан становится правителем демонических пустошей. Но вскоре темные силы дадут ему новое задание. От его успеха зависит имя того, кто станет правителем мира.
Кампания за НЕЖИТЬ
Миссия первая: King Arthas
Slaugther of Human Refugees
Главное задание: Через каньоны, охраняемые вами, не должно пробежать более 20 человек. Уничтожьте лагеря беженцев.
Slay the Paladins
Уничтожить 3 алтаря паладинов
Вернувшись в Азерот, Артас собирается окончательно покончить с королевствами людей и установить абсолютную власть Нежити. Самих королевств давно уже нет. От них остались лишь маленькие лагеря беженцев, обитатели которых скорее хотят бежать куда-нибудь подальше. В этой миссии мы должны их уничтожить.
Главные точки:
А – база Кел-Тузеда.
Б – база Артаса.
В – база Сильваны.
Г – база паладинов.
Д – рейнджер седьмого уровня. Убив его, вы получите Slippers of Agility +3.
Ма – фонтаны маны.
Ф – фонтан жизни.
Т – секрет! Пройдите через аллею на запад. В лесу есть малозаметный проход. На полянке сидит наш старый знакомый Тимми. Да-да, тот самый, которого мы когда-то спасали от гноллов в Reign of Chaos. Малыш ныне, видимо, занялся контрабандой, и охотно продаст нам две Ice Revenant Shard.
На Normal эта миссия – не более чем развлечение. На Hard cерьезный лимит – по 30 единиц у каждой расы. Вы начинаете с тремя форпостами и героями. Ресурсы практически неограниченны. Доступны два типа войск. Один – это вурдалаки, другой - у каждого свой. У Кел-Тузеда – некроманты, у Артаса – абоминейшены, у Сильваны – банши. Разрушать лагеря наемников лучше Артасом – у него самые сильные войска. Оставьте часть гулов защищать базу, а абоминейшенами и принцем исследуйте карту. По пути вам часто будут попадаться бочки со всяким хламом – руны, зелья, свитки, низкоуровневые предметы. С каждым уничтоженным лагерем поток беженцев ослабевает. Где-то к десятой минуте с Артасом случится странный приступ. Он потеряет целый уровень. Почему это случилось – выяснится позже.
Когда все лагеря будут уничтожены, соберите ваших героев в одной точке. Вместе с их армиями направляйтесь к паладинам. Разрушьте все алтари и миссия выполнена.
Миссия вторая: The Flight from Lordaeron
The King Exit
Основное задание: Привести Артаса к выходу из города
Пользуясь тем, что силы Артаса истощены, лорды Ужаса сумели подчинить себе часть армии Нежити. Его самого они заманили в ловушку. Нам придется выбираться из города, опираясь на небольшие силы. Миссия проходится рутинно, в ней много битв. Главное, берегите силы. Для лечения используйте Death Coil Артаса. Осматривайте все бочки – в них часто встречаются зелья, руны и свитки. В целом, ничего особенного вы не встретите. Миссия окончится, когда победите стража ворот Бладфеста.
Главные точки:
А – разрушьте пьедесталы и возьмите два тома.
Ф – фонтаны жизни.
S – к вам присоединится тень. Можете использовать ее для разведки.
Х – нажмите на кнопку и сможете взять Boots of Quel'Thalas +6 в точке Б.
К – кнопка. Нажмите ее, чтобы северная плита отодвинулась. Вы сможете пройти.
В – мясные вагоны (см. доп. задание).
М – магазин. Здесь можно немного отовариться…
S – секрет. Уничтожьте деревья мясными вагонами и возьмите артефакт.
С – Бладфест.
Meat Wagon Surprise
Дополнительное задание: Захватите два мясных вагона.
В кузнице (B) находятся мясные вагоны. Их охраняет лорд Ужаса и два голема. Вагоны понадобятся в будущем, когда будете проходить мимо стационарной обороны противника. В кузнице к вам также присоединится абоминейшен.
Миссия третья: The Dark Lady
Varimathras
Основное задание: Уничтожить красную базу Нежити (Г)
Главные точки:
А – ваша база.
Б – золотой рудник, охраняемый гноллами. Их вождя Шарлмана (имеет заклинания Rejuvenation и Thorns Aura) можно переманить на свою сторону.
О – после захвата рудника Б имеет смысл построить здесь пару Nerubian Tower.
М – вождь Муг-Тол (см. доп. задание №1).
Р – лидер наемников Блэкторн (см. доп. задание №2).
ЛМ – лагерь наемников Муг-Тола (см. доп. задание №1).
ЛБ – лагерь наемников Блэкторна (см. доп. задание №2).
М – магазин гоблинов.
C – секрет. Разрушьте нейтральную кузницу и вы найдете Glypth of Fortification. Рядом в ящике находится 250 золотых.
Ж – фонтан жизни. Охраняется мурлоками. Можно переманить их вождя (владеет Death Coil, Blizzard и Enshare). С виду не кажется сильным, но навыки говорят сами за себя.
Ма – фонтан маны. Охраняется гаргульями и ледяными драконами.
В – фиолетовая база Нежити.
Г – база Вариматраса.
Т – тролли. Можно переманить их вождя Зул-Рогга. Имеет Trueshot Aura и Entanging Roots.
Залог успеха в этой миссии – заклинания Posession баншей. Сразу же снимите автоматическое использование Curse - мана вам понадобится. В первую очередь Posession поможет в обороне. Поставьте парочку Nerubian Tower. Они не портят драгоценную шкуру врагам, а просто замедляют их, делая удобной целью для захвата. Нам как раз не помешает пополнить свои ряды за счет противника…
В этой миссии появляются обсидиановые статуи. С их помощью можно лечить захваченных воинов. Враг часто отправляет в атаку абоминейшены – отличная цель! Вражеских некромантов можно нейтрализовать умением Сильваны - Silence.
Исследуйте карту. Не убивайте монстров – переманивайте их. Особое внимание уделите экземплярам, владеющим специальными заклинаниями.
Ogre Warlord
Дополнительное задание №1: Переманить Муг-Тола, вождя огров, и заполучить контроль над его племенем.
Местный вождь Муг-Тол (М) готовит большое наступление на окрестные деревни. Ему стоит указать более интересную цель для атаки. Огры – отменные воины, поэтому старайтесь не убивать их, а захватывать при помощи Possession. Разрушьте барьер на пути и пошлите вперед банши. Захватив Муг-Тола, вы получите контроль над всеми ограми на карте. Также их можно нанимать в лагере ЛМ.
Bandit Lord
Дополнительное задание №2: Переманить Блэкторна, лидера разбойников, и заполучить контроль над его племенем.
В районе орудует банда под предводительством Блэкторна (Р). В ней много воинов и магов, которые могли бы хорошо послужить нам. Как и в предыдущем квесте, переманите главаря. В лагере ЛБ можно нанимать бандитов и магов. А еще неподалеку есть золотая шахта.
Выполнив дополнительные квесты, вы получите в свое распоряжение лагеря наемников и сможете нанимать приличных воинов. Если вы построили базу в точке Б, на вас обрушатся тонны золота. Теперь можно подумать и об атаке.
В первую очередь разрушьте базу В, дабы вам было легче разобраться с Вариматрасом. Несмотря на смешное имя Вариматрас – серьезный противник, и весьма неплохо укрепился (Г). Возьмите побольше мясных вагонов и статуй. Дополнив армию нанятыми ограми, ограми-магами и колдунами, идите в атаку. Имея абсолютное экономическое и военное преимущество, вам не составит труда разрушить базу лорда.
Миссия четвертая: The Return to Nothrend
The Landing
Главное задание: Высадиться в Нортренде и разрушить прибрежную базу В.
Breaktrought
Новое задание: Уничтожить стражей подземелья
Главные точки:
А – Место высадки.
Б – Пройдитесь до этой точки, убивая разных монстров. У них есть предметы.
В - Прибрежная база противника.
S – Доки гоблинов.
Q – Скала, которая обрушится при вашем приближении.
Г – Саппирон (см. дополнительное задание).
Д – База наг.
Е – База людей.
З – Золотой рудник, рядом с которым расположен небольшой форпост.
П – Суперсекрет! Двигайтесь к точке П через лес, выкорчевывая деревья при помощи мясных вагонов. За воротами вы увидите танцующего пингвина – он даст вам Ring of Protection +4.
Х – Стражи.
В это время Артас высадился на побережье Нортренда. Силы оставляют его – он уже 7-го уровня. Зато наша армия пополнилась войсками Анубурака – вождя нерубианцев. Нужно прорваться к входу в подземелья – это единственный шанс достигнуть Ледяного трона раньше конкурентов.
Не спешите сразу высаживаться на сушу. Пройдитесь по острову до конца (Б). У местных монстров хранятся неплохие вещи. Маленький секрет: убейте пингвина, запертого в загоне тускарров. У него каким-то образом завалялось Ring of Superiority, добавляющее +1 ко всем параметрам героя. Зачистив берег, грузите вашу армию на корабли. Благодаря дальнобойности линкора башни можно уничтожить без потерь. Высаживайтесь на берег и добивайте противника.
Теперь у вас есть база. Разбейте стоящие рядом бочки – там золото, лес плюс кое-какое барахло. Начинайте строить армию и флот. И как можно больше дредноутов! Когда подплывете к точке Q, скала обрушится и вы сможете провести ваши корабли дальше.
Dragon Hoard
Дополнительное задание: Убейте дракона Саппирона и завладейте его сокровищами.
В горах (Г) живет могущественный дракон, и не один – с целым семейством. Убейте его – Артас воскресит зверюгу и она будет сражаться на вашей стороне. Получите Sobi Mask. В пещере рядом спрятаны книги, повышающие навыки героя.
Базу наг (Д) лучше штурмовать с моря, пользуясь дальнобойностью корабельных орудий. Оправдана тактика «ударил-убежал». Не забывайте – деревья, перекрывающие линию огня, можно устранить.
В случае нехватки золота захватите рудник в точке З. Он слабо охраняется. Вслед за нагами должна последовать база людей (Е). Применяйте классическую систему атаки: абоминейшены, некроманты и пауки, обеспечивающие прикрытие с воздуха. Не забудьте о статуях и мясных вагонах.
Разобравшись с противниками, следуйте к точке Х. Будьте готовы к серьезному сопротивлению нерубианцев! Когда будете сражаться с пауками, в первую очередь уничтожайте зиггураты - из них постоянно приходят подкрепления. В конце пути вас ждет большая драка.…
Миссия пятая: Dreadlord’s Fall
Sneak Attack
Основное задание: Нанести максимум ущерба врагу
Deteroc
Основное задание: Уничтожить силы Детерока и Гаритоса
Главные точки:
А - Ваша база.
1 – База Детерока.
2 – Северная база Гаритоса.
3 – Южная база Гаритоса.
Т – Торговец.
М – Торговая площадь. Вы обязательно должны посетить это место. Здесь продаются такие артефакты, что аж дух захватывает! Прием, после покупки ассортимент магазина меняется.
Г – Мастерская гоблина.
З – Золотая шахта.
Мда… Некогда великий Альянс превратился в посмешище во главе c лордом Гаритосом. К тому же его загипнотизировал Детерок, и теперь их силы выступают вместе.
Проникнув через главные ворота, убейте как можно больше врагов. Лорд Вариматрас пожертвует собой ради спасения Сильване.
Миссия проходится элементарно. Выберите противника, которого хотите уничтожить. Семь минут юниты врага будут «курить» - пассивно отвечать на ваши атаки. Вы без труда можете сравнять с землей целую базу. Главное, выбрать одну цель. Я советую уничтожить Нежить.
Сначала переманите на свою сторону две стоящие рядом мортиры. Они помогут разрушить вражеские здания. Сосредоточьтесь на структурах врага, производящих войска. Постарайтесь совмещать атаку с развитием собственного города.
Когда семь минут истекут, компьютер пойдет в контратаку. Наступающие силы могли бы легко снести вашу базу. Но AI, в силу природной одаренности, не группирует их в одну армию, а посылает воинов в могилу нестройной толпой. Для мгновенного возвращения на базу используйте Town Portal Scroll Вариматраса.
Под завязку закупитесь мощными артефактами на рынке (М). В следующей миссии они вам пригодятся. Например, за 500 золотых можно купить Ring of Protection +4.
Далее все стандартно. Исследуйте окрестности, убейте монстров, захватите рудник в точке З. Против людей нужны большие силы: 10 мясных вагонов, абоминейшены, пауки, некроманты и банши. Если вы скопили армию еще в первые минуты, можете сразу продолжить наступление и сравнять с землей базу 2, а потом, зализав раны, и 3. Кто знал, что Сильвана крепкая?
Миссия шестая: A New Power of Lordaeron
Balnazzar
Основное задание: Уничтожить базу Балназзара (фиолетовый)
Главные точки:
А – база Сильваны.
Б – база Гаритоса.
В – гномы (см. доп. задание).
М – магазины гоблинов.
Ф – фонтаны жизни.
З – золотая шахта.
1, 2, 3 – базы Нежити.
Г – база Балназзара.
Х – Здесь нужно расставить тени, чтобы следить за передвижением атакующих групп.
На пути Сильваны к господству над Лордероном стоит последний лорд Ужаса – Балназзар. К ее армии присоединился Гаритос, поверивший, что его сделают правителем нового королевства.
Предстоит самое сложное сражение. Против вас выступает сразу четыре хорошо укрепленные базы. Под контролем две расы - Нежить и Альянс.
Главное в этой миссии – разведка. Не скупитесь на теней. Расставьте их, как у нас на карте (места обозначены буквой Х).
Сразу наращивайте силы на базе Гаритоса. Фермы стройте вплотную – получится своеобразная стенка от врагов. Нападают и с воздуха – стройте больше танков. Правда, для начала придется выполнить квест…
Ironforge Dwarwes
Дополнительное задание: Найдите потерявшихся гномов
Гномы заблудились – надобно их найти. Возьмите ваши войска и двигайтесь к точке В. По пути придется сражаться с кобольдами – это не сложно. Разрушьте барьер и освободите гномов. Теперь у вас появятся улучшенные танки, способные вести огонь по воздушным целям. Вопрос с ПВО окончательно решен. Найденных гномов поставьте за фермами – оттуда они смогут удачно вести огонь по противнику. Развивайте на базе Гаритоса два типа юнитов: рыцарей и танки. Это будет ваша основная атакующая сила. Осваивайте золотую шахту в точке З.
Развивайте базу Сильваны по стандартной схеме. Постройте побольше статуй – вам придется обороняться очень долго. При желании их следует проапгрейдить до сфинксов, хорошо действующих против магов. Пока не нарастите военную мощь, даже не думайте высовываться из-за стен базы – порвут в клочья.
В окрестностях обитает много монстров. Всех и не перечислишь. Носят отличные вещи.
Первой на вашем пути стоит база 1. Она наименее защищена. Ставку делайте на мясные вагоны.
В атаку на базу 2 лучше взять побольше пауков. Похоже, что Нежить устроила там настоящий комплекс по производству воздушных юнитов. Против ледяных змеев превосходно действует заклинание Doom Вариматраса.
Одновременно следует уничтожить базу 3. Это задача для войск Гаритоса. Пользуйтесь танками. Их новые многоцелевые ракеты подобны атаке валькирий из Starcraft. Бронированная троица полностью решает проблему гаргулей. Вместе с тем они легко разрушают здания. Но их необходимо прикрыть рыцарями.
Оставшись с Балназзаром один на один, максимально наращивайте силы. У него огромнейшая база. Лорд постоянно призывает демонов через врата. Максимум танков и рыцарей со стороны Гаритоса. От Сильваны идут абоминейшены, банши и сфинксы при поддержке мясных вагонов.
Штурм базы Балназзара зависит в большей степени от везения. Постарайтесь как можно быстрее уничтожить алтарь, тогда лорд не сможет воскреснуть.
Сильвана становится правительницей Лордерона. Да здравствует феминизм!
Миссия седьмая
Часть первая:
Old Kingdom
Главное задание: Найти вход в старое королевство
Убить Белгана
Взять у Белгана кровавый ключ и открыть им вход в королевство
Артас и Анубарак должны выжить
Седьмая миссия разбита на три части. Артас пробирается сквозь тьму подземелий, стремясь как можно быстрее добраться к королю Личей. В этой части из противников вы встретитесь с гномами и нерубианскими пауками. Лабиринт построен по линейной системе, и пройти его легко. Дергайте рычаги – они открывают двери. Если такового не видно, поищите хрупкую часть кладки. Взрывайте бочки с порохом. В бою подставляйте под удар Анубарака, обладающего исключительной физической силой и выносливостью. Что касается принца Артаса, уже опустившегося, кстати, до пятого уровня, – тот должен его лечить при помощи Death Coil. Сам Артас может исцелять себя с помощью Death Pact. Эта тактика применима во всех частях третьей миссии.
Ключевые точки:
А – Королева Незар-Азрет и нерубианцы. Большая схватка.
Б – Сокровищница нерубианцев. Здесь можно найти Orb of Frost и Spiked Collar. Платформы, на которых лежат эти артефакты, можно опустить при помощи рычагов. Как только вы нажмете оба рычага и возьмете Orb of Frost, дверь в западные залы откроется.
В – Фонтан, восстанавливающий ману и жизнь. Подлечитесь перед финальной битвой.
Г – Белган и вход в королевство.
Find the Gold Stashes
Дополнительное задание: Найти 5 кладов золота
В руинах пауков можно найти запасы ценных материалов. Все, что вы соберете сейчас, перейдет к вам в восьмой миссии. Разбивайте все ящики, встречающиеся вам на пути. Один из кладов спрятан в водопаде близ фонтана (В). Присмотритесь к воде – желтый цвет отчетливо контрастирует на голубом фоне.
Часть вторая:
Old Kingdom
Главное задание: Добраться до конца
Главные точки:
А – Место старта.
Х – Рычаги, отключающие оборону нерубианцев.
Б – Зал с пауками (см. доп. задание №1).
В – Битва с крабами.
Г – Как только вы возьмете артефакт, на вас нападут скорпионы и крабы.
Д – Инкубатор.
Е – Фонтан.
Ж – Зал с забытыми.
З - Мозг забытых.
Пожалуй, это одна из самых сложных миссий в игре. Проблемы возникают в самом конце и довольно неожиданно. Вам придется встретиться с кошмаром, о котором рассказывал Белган – огромным мозгом расы забытых (Forgoten One), сильно напоминающим надмозга из Starcraft. Без комментариев, назову только характеристики этой твари на Hard: 8000 HP, сверхбыстрая регенерация маны и жизней, урон 46-70, постоянно бьется мерзкими щупальцами и кастует магию.… А вокруг еще и слуги бегают.
Единственный шанс пройти эту миссию – не терять юниты по пути. Очень важно грамотно управлять войсками.
Оборону нерубианцев в первом зале отключаем в два этапа. В северо-западной части есть небольшой коридор с рычагом (X). Его охраняет несколько нерубианских пауков. Нажимаем – правый ряд пушек затоплен. Осталось «обезопасить» левый. Разбейте каменную кладку в восточной части – за ней спрятан рычаг (X). Теперь путь свободен.
Запомните: сражайтесь только героями – Анубараком и Артасом. Используйте тактику «Анубарак воюет, Артас лечит». Так вы пройдете большую часть миссии без проблем и сохраните войска.
Rescue the Crypt Fiends
Дополнительное задание №1: Освободить 9 пауков
Квест получите после освобождения первого паука (Б). Лояльные к вам нерубианцы схвачены собратьями, нежелающими подчиняться Нер-Зулу. Можно пополнить армию. Найдя пауков, зарывайте их в землю (Burrow) и разбирайтесь с недовольными.
Find the Gold Stashes
Дополнительное задание №2: Найти 5 кладов
Что ж, еще 750 золотых в казну нам не помешают. Не забывайте по пути обшаривать все бочки.
Когда будете идти по платформам на северо-западе, они провалятся в воду. На вас нападут крабы (В). Убейте их и возьмите Ring of Protection +2. В центре зала, в который вы попадаете после сражения с крабами (Г), лежит Belt of Giant Streght +6. Тут ждет засада. Резонно отвести войска назад и послать за артефактом Анубарака. Убейте появившихся скорпионов и крабов, не забыв прихватить Rune Bracers.
В следующей комнате наткнетесь на инкубатор (Д). Из мелких ячеек полезут толпы голодных пауков – это дело можно прекратить, нажав на все рычаги в комнате. Я поступил так: быстро вбежал Анубараком в комнату и нажал на три рычага. За четвертый схватиться не успел – пауки зажали в углу. Пришлось Артасу помочь. Когда ячейки были перекрыты, убить пауков не составило труда. Вылечиться можно в соседнем зале с фонтаном жизни (Е). Затем нас ждут еще две комнаты с нерубианцами, встреча с забытыми (Ж) и битва со щупальцами. Везде действует связка Артас плюс Анубарак...
И вот мы уже стоим перед вратами в жилище повелителя забытых (З). Врываемся бесцеремонно, никаких аудиенций!
Forgotten One
Новое задание: Убить мозг Забытых
По сторонам комнаты разбросаны руны: мана, лечение, диспелл, защита. Используйте их, если будет туго. Не пытайтесь бить напролом, 8000 HP – вовсе не шутка. Анубарака сосредоточьте на мозге, а пауков, коих у вас должно быть 11, – на щупальцах. Избегайте Flame Strike противника. Если будут проблемы с управлением, переключите скорость с Very Fast на Normal или Slow. Сохраняйтесь после каждой тысячи HP, снятой у мозга.
Часть третья:
Escape the Caverns
Основное задание: Успеть выйти из пещер за 10 минут
Уничтожение мозга забытых повлекло за собой мощное землетрясение. Нерубианские подземелья рушатся. Артас и Анубарак оказались разделены. Теперь Артасу предстоит одолевать ловушки в одиночестве. Впрочем, игра в Индиану Джонса покажется вам куда более легкой, чем недавний бой.
Проходим три ловушки. Встретившись с Анубараком, прорываемся к выходу. Прямо отдых какой-то перед последним испытанием.
Главные точки:
А – первая ловушка. Просто быстро пробегите огни, пока они перезаряжаются.
Б – вторая ловушка. Ловите паузы в работе огней и нажмите все четыре плиты. Рядом есть рычаг, нажав на который вы откроете дверь в северной части зала. У хиленького скорпиона есть Claws of Attack +12!
В – фонтан жизни.
Г – убейте мага, чтобы ледяной дождь прекратился.
Д – платформы постоянно меняют уровни. Когда две соседние остановятся на одном уровне – двигайтесь вперед.
Х – встреча с Анубараком плюс подкрепление.
Е – сюда вам надо добраться.
Find the Gold Stashes
Дополнительное задание: Найти 3 клада
Охота за золотом продолжается. Не забывайте обыскивать бочки!
Миссия восьмая: A Symphony of Frost and Flame
Основное задание: Frozen Throne
Активировать 4 обелиска. Не дать сделать то же самое Иллидану.
Главные точки:
А - база наг рядом с местом вашей дислокации.
1, 2, 3, 4 – Обелиски.
G - золотая шахта, где я рекомендую установить третью базу.
Б - база наг (леди Вашдж).
В - база Каль-Таса.
Г - база Иллидана.
х - в этих точках надо расставить теней для разведки.
Отлично. Мы прибыли вовремя. Иллидан и его союзники готовятся штурмовать цитадель короля Личей Нер-Зула. Артас получил свою силу назад. Золото, что мы нашли в подземельях, обильно пополнило нашу казну… Жизнь налаживается? Да, осталось только победить в финальной битве.
Последняя миссия не слишком сложна, если избрать правильную тактику. Разрушьте ближайшую базу наг, но не разбивайте там свой лагерь. Лучше сразу отправиться к южному обелиску, захватить его и начать строительство базы.
Иллидан поступает так же. Всячески мешайте его вылазкам. Нападайте, когда он попытается захватить очередной обелиск.
Не забывайте про разведку! Да, пока у вас лишь одна тень, но можно закопать где-нибудь паучков Анубарака – они тоже невидимы и вполне годятся для такой задачи.
Вокруг расположено много золотых шахт. Их надо как можно быстрее освоить. Но не кидайтесь сразу на все – у вас может банально не хватить войск для защиты. В первую очередь я советую развернуться у шахты А, затем взять под контроль обелиск 2 и шахту G.
Враг будет атаковать по двум направлениям. Вашдж и Кель-Таса скорее утомляют, чем наносят реальный вред. А вот Иллидан иногда задает жару. Кстати, есть резон не захватывать все обелиски. Иначе от бесплодных попыток взять их он перейдет к массированному наступлению на ваши базы.
Основательно укрепившись на карте, начинайте думать, в каком порядке отстреливать конкурентов. Предлагаю для начала отдубасить Вашдж – ее база слабее всех. Если Иллидан укрепился в точках 2 и 3, направьте свои силы туда. Они находятся неподалеку от вас и не так сильно укреплены по сравнению с главной базой. Далее идет уже рутинная работа – штурм крепости людей и самого Иллидана в точке 4. Теоретически, вам не надо уничтожать все силы противника. Достаточно, чтобы все установили одновременный контроль над обелисками.
Смотрите финальную заставку. Не без сюрпризов. А я вас поздравляю – вы прошли Frozen Throne на HARD!
Тактика Орды против Нежити
Все четыре расы в Warcraft III: The Frozen Throne хорошо сбалансированы. Сегодня я познакомлю вас со стратегией игры за Орду (Horde) в битве против Нежити (Undead). Противостояние этих сторон взято не случайно. Многим кажется, что Нежить гораздо сильнее Орды. Я постараюсь доказать, что это не так. Но прежде несколько общих советов:
* Ознакомьтесь с новыми юнитами WarCraft III: The Frozen Throne. Нужно знать их сильные и слабые стороны.
* Не сводите глаз с индикатора расходов (Upkeep), отображающего численность вашей армии. При Low Upkeep (более 50 юнитов) каждый рабочий с 10 единиц золота, добытых в руднике, приносит в казну лишь 7. При High Upkeep (более 80 юнитов) – 4.
* Не забывайте покупать в Лавке Знахаря (Voodoo Lounge) заклинания и свитки. Рекомендую запасаться Лечебными элексирами (Healing Salve) для восстановления сил своей армии после битвы. Очень дешевая и эффективная вещь. Отвар просветления (Lesser Clarity Potion) нужен, если у героя заканчивается мана. Также желательно иметь Свиток ускорения (Scroll of Speed) – это всегда позволит вам быстро убежать от противника или догнать его.
* Никогда не запирайтесь на собственной базе. Атакуйте нейтральных монстров для получения опыта и ценных вещей, делайте внезапные набеги на базу врага. Когда тот сражается с нейтральными монстрами – тоже нападайте. Развитый герой – один из ключей к успеху.
* Постоянно разведывайте базу противника. Как в начале игры, так и на более поздних этапах. Вы всегда должны знать, что противопоставить вражеской армии. Герой Говорящий с Духами (Far Seer) может послать на разведку Духа Волков. В мастерской гоблинов за пятьдесят золотых для вас с удовольствием исследуют кусочек местности над базой врага. На более поздних этапах разведка должна выполнять еще одну задачу – вовремя обнаруживать новые базы противника и быстро их уничтожать.
* Во время битвы уводите сильно раненых солдат. Убивайте подобных во вражеских рядах.
* Активно используйте способности юнитов и героев.
* Когда ваши войска находятся далеко от базы, не слишком увлекайтесь боем – лучше позаботьтесь о подкреплении. Стройте новые здания, производите усовершенствования и т.д. В общем, не копите деньги на победную пирушку – возможно, праздновать будет уже нечего. Расходуйте ресурсы.
* Если выиграв очередное сражение, вы почувствуете силу своей армии, слабость вражеской и благословение свыше – значит, пришло время разбить вторую базу.
ЗАЩИТА
Общих советов пока достаточно. Перейду к основной теме – тактике против Нежити (Undead). Не стоит забывать, что оппонент, почесав репу, может сменить стратегию. Самая распространенная комбинация, которую Нежить попытается реализовать, – атака вурдалаками и Повелителем Ужаса (Dread Lord) с заклинанием "Сон". Если вашего героя усыпили, окружите его войсками, иначе это сделает враг. Еще можно напасть на него дружественным бойцом – нечего спать, когда война кругом!
Другая стратегия Нежити – постройка большой армии могильщиков в связке с Рыцарем Смерти (Death Knight) в качестве первого героя. Для повышения эффективности используйте Свиток Ускорения (Scroll of Speed). Это позволит вашим бугаям догнать отступающих могильщиков. Держите в запасе у героя Эликсир здоровья (его можно приобрести в Лавке Знахаря). Остерегайтесь сфокусированной атаки могильщиками или Рыцарем Смерти (Death Knight) с заклинанием "Лик Смерти" (Dead coil).
НАПАДЕНИЕ
Стратегия 1. Сначала вам будут доступны 5 рабочих. Четырех отправляйте добывать золото, а пятым стройте Алтарь бури. В главном здании "закажите" дополнительного труженика. Первым героем выбирайте Говорящего с Духами (Far Seer) или Вождя Минотавров (Tauren Chietain). Постройте ферму и, накопив побольше ресурсов, создайте еще нескольких рабочих. Возведите казармы и закажите там бугая. Продолжайте создавать рабочих, добывайте древесину. Одного батрака отправьте на разведку. Когда дерева будет достаточно, постройте еще одну ферму. Число рабочих вместе с бугаем не должно превышать лимит войска равный 19-ти. Сколотите Лавку Знахаря. Когда ваш лимит достигнет 24-го уровня, возведите еще одну ферму. Вообще, время от времени подстраивайте их, не дожидаясь наступления лимита пищи. Тем более, эти сооружения – отличное средство обороны, если в них посадить рабочих.
Одновременно с вышеописанными маневрами в казармах необходимо постоянно тренировать бугаев. Когда запасы древесины достигнут 190 единиц, усовершенствуйте главное здание до Крепости вождей – откроется доступ ко второму герою (берите Ловца Духов с заклинанием «Целительная волна») и новым юнитам.
Если у вас достаточно много бугаев, а противник копит армию вурдалаков, попытайтесь на раннем этапе взять его количеством (постройте еще одни казармы). Если же у противника ожидается пополнение в виде обсидиановых статуй (на базе имеются Бойня и Древнее захоронение), развивайте войска дальше. Нужно усовершенствовать главное здание до Дворца вождей и создать два Зверинца, чтобы пополнить ряды своей армии вивернами. Производство бугаев к этому времени лучше приостановить. Виверны помогут справиться с колдунами, некромантами и банши.
Если противник копит армию горгулий, возведите дополнительные казармы, лесопилку и Обитель духов. Нанимайте там охотников за головами и шаманов. Для последних исследуйте Кровожадность, Щит молний (хорошо подходит для уничтожения больших скоплений вурдалаков) и Очищение (эффективно против убегающих врагов). Если у врага много некромантов, вам помогут Служители предков (произведите усовершенствование Копья духов – отлично работает против толпы скелетов).
На более поздних этапах игры хорошее подспорье вашему войску составят минотавры. Правда, если у противника нет банши... В случае наличия таковых активно используйте шаманов и знахарей с заклинаниями Кровожадность, Колдовская ловушка и Дух-целитель. Во время битвы подкиньте несколько ловушек в армию врага. Когда они взорвутся, готовьтесь использовать Свиток ускорения – наверняка противник побежит. В совокупности все это должно принести вам победу в затяжной игре, столь неудобной для Нежити.
Стратегия 2. Заключается в необычном исполнении – противника, вероятно, удастся застигнуть врасплох. Развитие такое же, как и в первой стратегии, только вместо казарм стройте лесопилку. Накопив необходимое количество ресурсов, возводите Лавку Знахаря. Первым героем выбирайте Говорящего с Духами с заклинанием Дух волка. Обязательно отправьте одного рабочего на разведку. Когда у вас будет 190 единиц древесины, усовершенствуйте главное здание до Крепости вождей и соорудите 3-4 фермы. Купите в Лавке Знахаря Лечебный элексир (Healing Salve) и сразу бегите на вражескую базу. Убейте как можно больше «послушников». Если фокус не удался – отступайте. К тому времени «крепость вождей» будет готова. Прикажите трем рабочим, добывающим древесину, построить три Зверинца. Потом исследуйте Ловчий и штампуйте Волчих всадников. Когда их число достигнет семи-восьми, придет время задать противнику жару. Отправляйтесь к нему на базу и атакуйте главное здание. Используйте сеть на «послушниках» – они не смогут чинить здания. Если вы чувствуете, что не успеете разрушить главное здание, используйте Свиток ускорения, дабы унести ноги. Этот маневр можно повторить снова. Если же противник ушел в оборону, развивайте дополнительные базы, копите ресурсы и попробуйте взять количеством (атакуйте вивернами и/или минотаврами). Если вы сделаете все правильно и вовремя, от такого натиска не отобьется даже самый сильный игрок.
Стратегия 3. В принципе, подходит против любой расы. Чем-то напоминает первый вариант, но опять-таки – присутствует нестандартное решение. Первым делом стройте Алтарь бури (герой – Говорящий с Духами), казармы и лесопилку. Нанимайте в главном здании рабочих до лимита 21 (с учетом бугая и героя) – они понадобятся для добычи древесины. Затем создайте еще несколько бугаев и вместе с тремя рабочими следуйте на базу противника. Как вы могли заметить, в игре имеется смена времени суток. Практически все юниты ночью видят хуже. Ваши бугаи и рабочие должны сделать вылазку в стан врага до наступления темноты. Найдите место на некотором расстоянии от построек противника, где бы вас никто не заметил. При помощи рабочих стройте сторожевые башни, а героя и бугаев держите на охране. Когда башни будут готовы, соорудите казармы. Одновременно производите усовершенствование до Дворца вождей – это даст возможность покупать катапульты. В лесопилке исследуйте Фортификацию, чтобы атакующие получали дополнительные повреждения от острых шипов зданий. Ваша основная задача – сохранить башни и героя. По возможности начинайте строить катапульты.
Остается лишь сравнять базу противника с землей. Но не суйтесь со своим войском в самое пекло – просто прикрывайте катапульты. Единственное, чем противник может насолить, – раньше вас построить дальнобойные орудия (для Нежити – труповозки). Если это произошло, чините башни, попытайтесь уничтожить труповозки и дожидайтесь появления собственной артиллерии. Также проводите маневры с ложной атакой и отступлением, дабы враг отвел свои орудия на базу.
На этом все. В следующем выпуске вас ждет продолжение рассказа о тактике в Warcraft III: The Frozen Throne.